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第二百一十二章 :跌上神坛
    “宫崎桑,在我看来,那些BOSS的难度,设定得还是有些过高了。”

    青沼思索良久,最终还是试探性地开口道。

    “何出此言呢青沼桑?”某个老贼笑容可掬地反问,和善的样子看起来就很好相处。

    青沼简单地组织了一下语言:“首先,荣耀的操作模式本来就是难度相对较高的,玩家想要上手的门槛非常高。”

    “在这样的现状之下,还将那些BOSS给设计成类魂级别的难度,是不是有些太过艰难了。”

    “除此之外,雇主已经明确告诉了我们,接下来荣耀将会主攻玩家竞技对战这一领域。”

    “在这样的大方向之下,战斗力过强,打起来过于艰难的魂类BOSS,是不是有些喧宾夺主了呢?”

    “我知道您是血源诅咒的开发者,是裴桑之下,在魂系游戏这一领域造诣最高的设计师,但我还是认为,不应该在荣耀之中加入魂系风格的BOSS。”

    同为霓虹最顶尖的游戏开发者,相比起老贼沉醉于魂系高难度受苦战斗的魅力,隶属任地狱的青沼向来是合家欢游戏理念的拥趸。

    因此对于游戏的难度,向来保持着“让所有玩家都能够享受到游戏的乐趣”这样的看法。

    荣耀这款游戏在青沼看来,本身就已经在一定程度上违背了他的游戏理念。

    哪有游戏为了炫技,硬生生在新手村就能够劝退一大批人的。

    但是考迪克发挥影响力将包括他在内的重量级设计师们“请来”干活了,他们也就只能够硬着头皮做下去。

    这里不是东方大国,不是每个人都有胆子去招惹一位根基深厚,有权有势的鱿鱼的。

    尤其是他们这些破做游戏的。

    硬着头皮对着这个技术高的吓人,改起来艰难无比的系统修修改改了一阵,

    似乎是上头嫌弃他们的进度有些过慢了,又再度请来了某位老贼的团队来助阵,这才在不到一年的时间中完成了对这款超前游戏的换代。

    但是这做出来的成品,原谅青沼真的喜欢不起来。

    他最爱的涌现式交互,因为要注重竞技性的原因被简化再简化,在正式版之中几乎没什么存在感。

    反而是老贼改版的BOSS们,因为暗合了隔壁英雄联盟里野怪的设计,没有受到太大的阻碍。

    再加上因为强行缝合,照搬隔壁所带来的各种大大小小的问题,这看起来来势汹汹的新版本,在青沼眼里,只能说是漏洞百出。

    宫崎老贼听着青沼那温和的质疑,一边拿起茶杯喝了一口,一边微微点头。

    等到青沼说的差不多了,这才缓缓开口道:“青沼桑说的很对,这些确实现阶段荣耀可能存在的问题。”

    见宫崎居然同意自己的说法,青沼更显讶异:“那宫崎桑为什么还要坚持这么做呢?”

    原以为宫崎会给出一些他深思熟虑之后,依旧选择如此设计的理由。

    谁知道宫崎回答得相当干脆:“因为这就是我最擅长的东西,在匆忙之中,我只能相信我的舒适区。”

    说到这里,这位老贼居然罕见地生出了些许委屈的情绪:

    “说到底,还是那位考迪克桑太乱来了!”

    “开诚布公地说,这次的项目对在下而言,实在是太突然了!”

    “在这之前,我和我的同事们可从来都没有开发电子竞技游戏的经验。”

    “在毫无准备的情况下,被请来参加一个运营多年的竞技项目彻底重做式的开发,它的引擎还那么复杂。”

    “这些也就罢了,关键是开发的成品一上市,就要和那位游戏界的唯一真神,裴桑的作品正面对垒!”

    “对方甚至已经将现有的市场蚕食大半,正在不断地向外开疆拓土!”

    “开什么玩笑啊!都不敢这么写吧?”

    打开了话匣子的宫崎不再拘束,就这么对着其他几位设计师诉起苦来。

    半道被硬拉来搞这么一个半死不活的项目,还马上就要和腾海的大作打擂台。

    这是人能够完成的任务?

    随着宫崎的滔滔不绝,其他几位设计师的眼神逐渐从讶异,一点一点转变成了感慨和同情。

    老贼心里苦,他们又何尝不是压力巨大呢?

    大家同是天涯沦落人,谁也不说谁好吧。

    “在这样的情况下,除了参考裴桑的英雄联盟和新版星际征途的设计思路以外,我就只能够以我最擅长的模式去填充游戏的内容。”

    “虽然知道这样肯定会进一步破坏玩家的体验,但是时间紧迫之下我只能够相信自己的舒适区了。”

    老贼叹了口气。

    其实还有一个影藏原因,老贼没说。

    荣耀上线之后,要对垒的,是裴云腾的英雄联盟。

    而和青沼一样,宫崎也是裴云腾的忠实拥趸。

    毕竟,无论是黑暗之魂还是法环,其制作思路和风格,以及某些细节和创意,都太符合老贼的审美了。

    将老贼自己送上神坛的作品《血源诅咒》就受到了腾海的魂系列和法环的影响。

    虽然从未在公共场合说过,但在老贼心目中,裴云腾就是他领路人一般的存在。

    将自己对于魂系的理解塞入到一款和裴云腾正面对决的作品之中,老贼自认为这是他能够想到的,最好的致敬方式。

    要是被裴云腾知道,他当初为了站稳脚跟而文抄公的游戏,居然能够在多年之后给他送上这样的助攻,不知道会不会笑出声来。

    设计师们在老贼的带动之下emo了好一阵,最终还是青沼率先反应过来:

    “虽然我能够理解宫崎桑的心情,但是我还是坚持认为,这样的难度设置有些太过乱来了。”

    “如果可以的话,还是修改一下BOSS的机制吧?”

    宫崎老贼还没来得及说话,却是团队之中,一直负责和电竞协会方面沟通的陶德率先开口:“来不及了。”

    “为什么,不是还没公布更新日期吗?反正都已经落后裴桑这么多了,再多花点时间改改又怎么了?”青沼眉头紧皱。

    陶德摇头,站起身来,开始操纵起投影仪和电脑,投出一个屏幕:“因为,Msi就要开赛了。”

    “Msi?那和我们又有什么关系?”青沼有些疑惑。

    对于这场规模空前,宣传力度也是空前的电竞国际大奖赛,身为游戏圈内部人士他自然不可能不知道。

    只是这和他们又有什么关系。

    陶德不说话,而是先去门口把房门关紧,这才回头,神色肃穆。

    “我接下来说的话,希望大家守口如瓶。”

    见到他这幅样子,其他几人顿时严肃起来。

    陶德轻轻点头,这才缓缓解释道:

    “其实,虽然说在游戏领域遭到了挫败,但是电竞协会那边,一直有能力,在舆论等诸多方面对英雄联盟以至于腾海公司发起全面攻击。”

    “只是考迪克先生在经过深思熟虑之后,并没有选择这样做。”

    “为什么?”青沼和宫崎一惊。

    作为游戏制作人,他们太清楚舆论和媒体能够对一家公司,一部作品带来多少打击了,尤其是西方相对闭塞的媒体环境。

    别的不说,在华夏以外的市场压制英雄联盟的影响力,还是能够做到的。

    可是电竞协会不但没有这么做,反而任凭腾海吞噬荣耀时期积累下来的成果?、

    这是怎样的脑回路?

    “因为腾海和英雄联盟,正在把蛋糕做大。”陶德用一句话点出了事情的本质。

    腾海和裴云腾确实占据了荣耀原本的电竞市场,但这片市场又能有多大呢?

    一个受众基本完全依附于网吧的高门槛游戏,能够整出多少电竞粉丝?

    因此在腾海入场之前,整个电子竞技的盘子,对于腾海这个级别的体量来说,也就算一块肉渣。

    裴云腾自然是不会满足于只吃口肉渣的,因此他要开辟更多的市场。

    英雄联盟玩法门槛远低于荣耀,配置要求同样不高,甚至游戏环境都在系统的帮助之下,变得比前世和谐和干净了太多。

    无论是宿舍里的大学生,还是下班的打工人,亦或是心血来潮,不玩游戏的普通人,都能够快快乐乐地来上一局。

    游戏都玩了,自然也会有一部分被转化成电子竞技的受众。

    到现在,英雄联盟时期的电竞观赛人口,比起荣耀最巅峰的时期,都已经有了大幅度的增长。

    而且,随着入局的大资本越来越多,资金盘越来越雄厚,原本鸡肋一般的小虾米市场,也终于开始展现出其巨大的潜力。

    甚至,足以让那些原本看不上这个小盘子的巨头们,投来关注的目光。

    在这个过程之中,虽然做大的蛋糕一口都没能吃着,但是考迪克是真真切切地得了好处的。

    他本人在家族里原本边缘的地位,因为电竞市场的扩张,而相应地有了些许上涨,甚至手上能够动用的资源也越来越多了。

    也正是因为得了实惠,所以考迪克才会一直放任英雄联盟和腾竞野蛮生长,而自己睁一只眼闭一只眼。

    只是,面对这个越来越大的蛋糕,却长期只能闻不能吃,考迪克也是会急眼的。

    得找个时机变现一波才是。

    而这个时机,在考迪克看来,无疑就是Msi结束之后。

    他很清楚,这有史以来第一次,全球性的,规模空前的电竞赛事,会吸引怎样恐怖的关注。

    决出冠军之后,在国家荣誉感的加持下,又能够给全世界的电竞受众带来怎样的扩张。

    如果在那个时候,荣耀能够重新进场,凭借着电子竞技元老级泰斗的名号和情怀,绝对能够狠狠地收割一波。

    因此,在Msi结束之前,新版本,必须要准备完毕!

    听了陶德的解释,几人面面相觑,都能从彼此眼中看到惊愕的神色。

    “虽然说考迪克桑的考量很有道理,但是这样的话,我们没有足够的时间对游戏做出修改啊……”青沼还是眉头紧皱。

    他还是坚持认为,维持现在的难度,不是一件好事。

    其他几人轻轻点头,包括宫崎本人,也同意了这个想法。

    “要不……就简单改一改数值?削弱BOSS们的攻击伤害,虽然治标不治本,但也能在一定程度下环节玩家们的压力不是吗?”

    陶德想了想,提议道。

    “可以吗?宫崎桑?”

    “……也不是不行。”对自己设立的难度心知肚明的宫崎,最终还是松了口,表示同意。

    毕竟不是自己的游戏,也不能够硬造。

    就当众人达成了一致,准备开始加班加点地修改数值的时候,陶德的邮箱响了。

    “……是之前安排的线下测试的结果,已经汇总和统计完毕了。”

    陶德看一眼标题,一边打开文件内容一边解释道。

    但解释到一半,似乎是看到了什么不得了的东西,他的目光突然一凝,整个人愣住。

    “怎么了?”青沼发现不对。

    “我觉得你们可以过来看看,玩家们对于新版本的反馈,似乎和我们想象的,有些不太一样。”

    陶德的语气中带着怪异的味道。

    狐疑的青沼和宫崎凑近一看,也傻眼了。

    这份汇集了全世界各个国家的荣耀玩家的意见,总结起来的意见报告之中,各种细节方面的修改意见五花八门。

    抱怨职业不平衡的,抱怨随机性破坏游戏体验的,比比皆是。

    但是那个设计师们公认的,最有可能影响游戏风评的点,难度,反而没有太多人讨论,

    陶德往下翻,翻到那个问卷调查那里,众人顿时傻眼了。

    只见全球的玩家之中,认为新版荣耀的难度极其困难或是相对困难的,只占了不到百分之十五。

    其他人基本都认为新模式难度适中或者相对简单,甚至有接近两成的玩家,选了非常简单、

    几人对视一眼,均是能够看到彼此眼中的骇然之色。

    现在的玩家,都这么喜欢追求刺激的吗?

    这玩意儿能够填非常简单?

    还是说我们已经不了解电竞游戏的受众了?

    一片沉默之中,宫崎老贼突然控制不住地兴奋起来。

    虽然他也没想明白为什么居然没有多少人认为他设计得太难了,但是既然玩家们认可,说明自己的思路没问题啊!

    魂系果然就是最强的!

    “既然玩家的态度是这样的,那我们还要进行修改吗?”

    青沼很想要再坚持一下,但奈何玩家们的态度摆在这里。

    难不成老贼真的掌握了玩家心理的本质?

    这版本的荣耀不会让他走上……跌上神坛吧?

    “既然如此……那就这样吧。”

    第二更哈,今天到此为止,手疼。大伙晚安

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    (本章完)