“所以,这是一张错版卡?”
问出结果的孟浪,哭笑不得。
这张卡确实存在!
在绘制【正义的朋友—海马】时,画师突发奇想,怀着“恶搞老板”的想法,不仅额外绘制了一张【正义的朋友—孟浪】,还为这张卡杜撰了所谓的效果。
工作太累,做点稀奇古怪的事缓解一下压力嘛,可以理解!
画师也不傻。
像这种“恶搞老板”的卡,他只能私底下玩一玩,绝对不敢公之于众。毕竟要养家糊口,孟总的工资不香吗?
偏偏就发生了意外。
画师吃坏肚子,蹲在厕所出不来。刚好印刷厂派人来收稿,他便通过微信告诉老大:“画稿文件在C盘,拜托了!”
然后,画稿被带走了。
被带走的画稿里,不仅有【正义的海马】,还有【正义的孟浪】。
印刷厂拿到原稿,发现这张卡没有卡名与效果等信息。正想打回去复核,突然在画稿里看到了画师的备注。
然后就印了……
值得庆幸的是,这张卡的出货率较低。印刷厂并没有印制太多,第一批仅有一千张而已。
装入漫画专属卡包后,画师也反应过来。赶紧上报了问题,然后追回了九百九十张。
剩下十张,已经随漫画书一起售出了。具体在谁手上,没人能说的清楚。
“行吧,我知道了!”
理清事情经过后,孟浪揉着眉心道:“错版卡既然流出去了,追回也没用了。”
“诶?孟总您不生气吗?”
“我生气有什么用?”
孟浪无语道:“事已至此,只能扣除画师的年终奖,将这张卡的效果改一改,做成普通卡了。”
“这倒也是!”
石森点了点头。
画师只负责“绘制卡面”,并不懂得设计“怪兽效果”。由他杜撰的效果,在某些时候过于BUG了。做成普通卡之后,效果当然得改。
修改之后,依旧是“卖血换攻击”,但攻击力增加有3000点上限。也就是说,这张卡的最高攻击力,只有3000点,不能再往上加了。
而十张错版卡……
他们的效果还是老样子,并不受“3000上限”的限制。
这是一个意外!
但这个意外,却提前催生出了游戏王卡牌“收藏交易”市场。
小太郎手里的“错版卡”,已经被人喊出了“10万円”的高价。不出意料的话,随着时间流逝,这张卡的价值还会逐渐上涨。
最终达到什么样的高度,孟浪也说不好……
在原时空,游戏王实体卡的价值屡创新高。部分“超稀有”卡,甚至创造了“一张卡一套房”的记录。
而这十张错版卡,不仅数量稀少,更牵扯到“辣个男人”。随着游戏王爆火,将来的价值不可估量。
小太郎算是发财了!
……
漫画销售火热。
短短一周内,《游戏王》官方漫画前三卷,全球累计销量顺利突破了1000万册。
十分惊人的成绩!
能卖出这么多本漫画,全靠“非酋赌狗”们一买就是几十本的豪爽,跟漫画质量关系不大。
当然,漫画卖得好是事实。
不管这销量背后,到底有多少“真丶读者”。至少游戏王的IP知名度,已经初步建立了。
接下来,轮到动画了!
九月十五日,晚上八点整。共51集的同名动画《游戏王之决斗王国》登陆大鸟视频与大鸟卡通,开启了首轮播送之旅。
孟浪在家收看了首播。
剧情基本是老样子……
游戏同基友打牌时,无意中泄露了爷爷拥有一张稀有卡的秘密,结果被同班同学,海马集团的大少爷海马听到……
海马利诱失败,便采取卑鄙的手段威逼游六爷与他决斗。赢得了“世界上仅有四张”的青眼白龙,并亲手撕掉了它。
这个举动,惹怒了游戏。
倒在地上奄奄一息,貌似即将嗝屁的游六爷,拿出卡组递给游戏道:“去吧!游戏!”
“我不行了……”
即使再看一遍,孟浪还是觉得很羞耻。为什么爷爷都快不行了,你还能若无其事地跟人打牌啊?
难道你也玩昆特牌?
好吧,为了给亲爱的爷爷报仇,强行出战也说得过去。但……但你这“随地大小变”……
太浮夸了!
孟浪从小就认为,《游戏王》最大的违和感并不是“口胡”、“神抽”等桥段,而是法老王的“随地大小变”。
直到现在,他依然接受不能。
不过,孟浪接受不了的东西,不代表其他人也接受不了。根据他的经验来看,大部分的孩子都能接受“随地大小变”的设定。
只有少数人接受不能。
所以,这一点并没有修改。
“随地大小变”影响不大,再加上观众喜爱,在PD版得到了保留。但“决斗规则”却遭到了修改,变得更加规范且合理。
最主要的改变,便是引入“祭品”与“4000”生命值。
祭品带来的好处自不用说,而2000生命值改为4000生命值,则是为了延长决斗时间。
2000太少了!
原版的规则,简直没法看。
假如海马第一手抽到青眼白龙,而游戏抽到的怪兽攻击力低于1000,那他第一回合就死了。
“游戏”体验极差!
增加祭品与生命值,说到底都是为了增加“观感”,让决斗表现得更加精彩。
除此之外,变化不算大。
无论是主角游戏,还是其他人,使用的怪兽也基本是“凡骨”怪,也就是没有效果的怪兽卡。
决出胜负的主要凭仗,还是“攻击力/防御力”与“魔法卡/陷阱卡”的组合搭配。
这一点很好理解!
毕竟是第一季作品,大家主要看个新鲜感。回头第二季第三季作品,再慢慢升级套路与玩法保持新鲜感也不迟。
说起来……
在这前两集里,海马欺负爷爷,贝卡斯也来欺负爷爷。你们年轻人闹矛盾,为什么受伤的总是爷爷?
真令人心疼!
动画的前两集,主要是推动剧情,保持“一集一局决斗”的节奏感,顺便介绍一下世界观与人物背景。
作为一部动画片,这个质量已经很优秀了。毕竟是“桌游广告剧”,不能要求太高。